Metodo
para Ruleta HOK/3
Este sistema o mas bien método,
se basa en aprovechar o intentar aprovechar la ley del
tercio, en dicha ley aplicado a ruletas con 00, debería
suceder que en 38 bolas, habrá 12 o 13 números
que no salgan, 12 o 13 que se repitan una vez, y 12
o 13 números que se repitan más de una
vez (entre estos últimos debería haber
2 o 3 números que se repitan 3 o más veces).
Resumiendo:
Números -- Estado
12 o 13 -- no salieron
12 o 13 -- salieron una vez
12 o 13 -- salieron más de una vez
............... 10 o 9 salieron 2 veces
................. 3 o 2 salieron más de 2 veces
En términos generales, estos serían los
resultados hasta la bola 38, pero solo sacaremos poca
ventaja de esto, debido a que para hacer un análisis
después de la bola 38, deberíamos esperar
otras 37 bolas para poder ver si existe alguna desviación
de estos parámetros.
Bueno, acá es donde entra en acción el
sistema HOK/3. Primero dividimos el espacio muestral
a la mitad, esto se logra agrupando los números
de a dos para poder apostarlos a semiplenos (caballos),
de esta manera tendríamos que esperar solo 17
bolas para poder empezar a apostar, y otra cuestión
importante que aporta este sistema es que, después
de la bola 18 descartamos la bola 1, de esta forma estaríamos
haciendo de cuenta que empezamos a anotar una bola mas
tarde. La ley del tercio se debería cumplir,
no importa en que momento empecemos a anotar, de esta
forma nuestra tabla se reduce de la siguiente manera,
en 18 bolas debería ocurrir lo siguiente:
6 (semiplenos) -- no salieron (S0)
6 (semiplenos) -- Salieron una vez (S1)
6 (Semiplenos) -- Salieron mas de una vez
............................ 4 o 5 salieron 2 veces
(S2)
............................ 2 o 1 Salieron mas de 2
veces (S3)
Ahora lo único que resta es esperar pequeños
desvíos (que se dan con frecuencia), luego empezar
a apostar para que se normalicen esos desvíos.
Para simplificar, llamaremos S0 al grupo de los que
no salieron, S1 al grupo que salió una vez, S2
al grupo que salió 2 veces y S3 al grupo que
salió 3 o más veces, en realidad S3 es
un subgrupo de S2, de esta forma S2 + S3 debería
ser igual a 6.
Supongamos ahora que estamos en la bola 17 y están
los grupos constituidos de la siguiente forma:
S0 = 6 semiplenos
S1 = 7 semiplenos
S2 = 4 semiplenos
S3 = 0 semiplenos
Aquí se ve claramente que hay dos desviaciones,
la del grupo S2 y S1. Se debería atacar los semiplenos
compuestos por el grupo S2, buscando el primer elemento
de S3 o atacar los semiplenos compuestos por S1 buscando
un elemento mas del grupo S2, en este caso existen dos
grupos a los cuales atacar, la idea es siempre elegir
el grupo con menos elementos para tener un riesgo menor,
de esta forma se atacaría al grupo S2, y se apostaría
entonces a 4 semiplenos, si se falla, se elimina la
bola 1, y se recalculan los grupos nuevamente y de persistir
el desvío se vuelve a atacar nuevamente, en particular
yo uso una progresión de Atila, siempre incrementar
en una unidad uno de los semiplenos, si es que estamos
en condiciones de atacar al mismo grupo. Recuerden que
los grupos pueden variar por la nueva bola que salga
o por la eliminación de la primer bola, de esta
manera solo tendremos una lista de los 17 semiplenos
salidos, porque cuando salga la próxima bola
se elimina el primero de la lista y así siguiendo
con las demás bolas.
Ahora vamos a suponer otro ejemplo, supongamos que los
grupos están compuestos de esta forma:
S0 = 6
S1 = 4
S2 = 5
S3 = 2
En esta ocasión tenemos que atacar el grupo S0
debido a que el grupo S1 tiene una desviación,
porque lo normal seria que tuviese 6 elementos, recuerden
también que el grupo S3 es un subgrupo de S2,
por lo que para S2 + S3 lo normal seria que tuviese
6, pero en este caso tiene 7.
Este sistema se puede clasificar tanto como lineal,
como de progresión, según el método
que usen, yo recomiendo ante un fallo hacer una pequeña
progresión al estilo Atila, como la cantidad
de semiplenos a apostar de una bola a otra puede variar
es un poco complejo llevar la cuenta, pero con práctica
se puede.
Estilo de progresión recomendada:
1.......1.........1.......1
2.......1.........1.......1
2.......2.........1.......1
2.......2.........2.......1
Muy pocas veces se llega a una progresión alta,
debido a un acierto o debido a que el grupo al que estábamos
atacando se normaliza (queda sin desvío) y debemos
dejar de atacarlo, en este momento es muy probable que
exista otro grupo con una desviación al que deberíamos
atacar.
Volver
a trucos ruleta Volver
a pagina principal |